PR 29- Frace de Farragut

PR 29- Frace de Rullo


Practica 27

Practica 26


Fue muy interesan hacer esta actividad

Lo Nuevo: Investigaciones En Europa y Los Estados Unidos...


La computadora del futuro será tan rápida como la luz
Los expertos intentan construir máquinas enteramente ópticas
En lugar de transportar electricidad, funcionarán gracias a millones de láseres microscópicos
Cuál es el estado actual de estos trabajos
ANDREA GENTI
Hasta ahora, las computadoras se conectan a tomacorriente. Y tienen microprocesadores del tamaño de la punta de los dedos, con 16 millones de circuitos en su corazón. Aunque en las dos próximas décadas las cosas pueden cambiar. La miniaturización de los microchips (que hasta ahora sirvió para aumentar la velocidad en el procesamiento de los datos) no puede seguir indefinidamente. En 20 años, el achique provocará que los microchips y sus componentes alcancen la escala atómica.Por eso, científicos de América y Europa buscan que las computadoras del futuro ya no funcionen en base a electricidad. Su meta (y su sueño) es que la máquina del siglo veintiuno se alimente pura y exclusivamente de luz.Para ganar en rapidez y potencia, los nuevos circuitos integrados no transportarían chorros de electrones, sino partículas de luz (fotones). La velocidad de transmisión de datos más alta que existe hasta el momento es la velocidad de la luz, y la de un electrón es muy inferior a ella, explicó David DiVicenzo, del Centro de Investigaciones de la empresa IBM, a la revista Scientific American.Es que los haces luminosos pueden recorrer las distancias que separan uno y otro interruptor a una velocidad de 300 mil kilómetros por segundo.Por eso, cada placa madre de las computadoras ópticas estará formada por miles de láseres microscópicos o fuentes luminosas. Cada uno de los cuales envía y recibe mensajes a medida que se enciende y apaga millones de veces.Las ventajas de usar luz para transportar información dentro de la computadora no se limita al aumento de la velocidad. Además de ser más rápidos que la electricidad, los fotones tienen la ventaja de poder cruzarse sin provocar un cortocircuito. Con los electrones no sucede lo mismo: dos alambres de cobre que se encuentran inesperadamente serán la causa segura de un apagón en toda la casa.Esa capacidad de convivencia y buena vecindad estará directamente relacionada con la cantidad de datos que la computadora podrá procesar cada vez. Al poder ir y venir por el mismo canal en direcciones opuestas, la información circulante aumenta considerablemente. Problemas de chispazos aparte, la electricidad tiene otros inconvenientes: los electrones son propensos a acumular calor. Por eso, las computadoras vienen con un miniventilador que refresca la máquina, y la protege del recalentamiento. Manteniéndola a salvo de fundirse en el instante menos pensado. Al menos en teoría, las computadoras ópticas podrán superar muchas de estas dificultades.Aunque el premio mayor sería dar con una computadora capaz de funcionar totalmente a base de luz, los expertos se conforman (por el momento) con fabricar pequeñas partes que puedan ensamblarse y terminar en una dream machine o máquina de los sueños, con todo lo que tiene que tener, incluidos los periféricos como lectores de CD-ROM y escáneres.Hace poco más de 4 años, un grupo de investigadores de la Universidad de Colorado, en los Estados Unidos, construyó un prototipo capaz de almacenar y procesar la información utilizando haces de luz láser circulando alrededor de una fibra óptica, en vez de electrones. Todavía muy primitivo, el modelo puede procesar información por sí mismo, sin depender de una computadora electrónica que proporcione instrucciones y provea datos desde afuera.Indomable, una de las principales contras de la luz es que no puede ir de un circuito a otro dentro de un mismo chip, sin un mecanismo que la confine. Para solucionarlo, investigadores de la Universidad de Illinois y del Instituto de Tecnología de Zurich lograron armar el año pasado cables ópticos o waveguides, capaces de guiar a los fotones aun en caminos curvos .De todos los elementos aislados que ingenieros y expertos en computación construyeron hasta ahora, los interruptores o llaves de encendido y apagado (switchs) fueron los más complicados de lograr. E, incluso, los que precisaron mayor desarrollo.Aunque no significa que los científicos puedan empezar a producir y comercializar switchs ópticos ahora mismo, científicos que trabajan en la Universidad de Cambridge se las ingeniaron. Y lograron prender y apagar un interruptor a través de pulsos de luz láser. Pero si fabricar circuitos totalmente ópticos es muy difícil, a los ingenieros les queda un camino alternativo: hacer que chips de silicio y chips de luz congenien en un mismo espacio, por mitades. En un futuro cercano, al menos, las computadoras ópticas deberán conformarse con ser sistemas híbridos, medio electrónicos, medio ópticos, admite John Walkup, director del Laboratorio de Sistemas Opticos de la Universidad Tecnológica de Texas, en Estados Unidos.La cuestión es que ambos tipos de microprocesadores son muy diferentes, de manera que integrarlos en una estructura única resulta complicado y... caro.Internet, por su parte, no quedará al margen de los desarrollos. Expertos del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts), están desarrollando un hardware para redes que funciona gracias a láseres capaces de transmitir 100 mil millones de pulsos por segundo.

Diario Clarin.

Practica 24



Nos parecio muy creativo!!!

Practica 23


Fue muy interesante, aprendimos nuevas formulas, etc.

Practica 22




Practica 21




Nos pareció muy bien porque nos enseño cosas nuevas que no sabíamos.

Practica 20

Fue una experiencia interesante porque parecía todo por arte de magia...

PRACTICA 19

Practica 18




Fue muy interesante.



Aprendia a hacer tablas


practica 15



Aprendimos mucho..

practica 14


Aprendimos bastante..

PRACTICA 13


Estubo bueno por que aprendi mucho.

PRACTICA 12


Aprendí que eran las sombras.

Practica 11


Descubri nuevas letras.


1. ¿Qué es un Firewall? Nombra uno.Equivale a una primera protección ante la descarga de determinados programas en el ordenador. Avisa en caso de sospecha y mantiene un registro del nivel de seguridad del PC. Los cortafuegos detectan y advierten sobre los programas que quieren conectarse a Internet para que el usuario pueda negarle el acceso a la Red si no le resulta conocido. El mas conocido es el Windows que dispone de su propio Firewall.
2. ¿Qué problemas ocasionan los programas espía?Los espías son programas tóxicos que cuando desembarcan en un ordenador inspeccionan los historiales de navegación y hábitos del usuario para después bombardearle con publicidad de acuerdo a su perfil de usuario y consumidor. El internauta comprueba que, de repente, se le llena el correo electrónico de spam, o comienzan a saltar ventanas emergentes con publicidad de todo tipo. Además de estas molestias, cuando un ordenador se carga de estos programas malvados su funcionamiento comienza a ser mucho más lento.
3. Nombra algunos antiespías.Los mas desacados son Ad-Aware y SpyBot. Ambos mantienen un control estricto sobre los programas que se descargan al ordenador, aunque también gana adeptos otra aplicación eficaz Ccleaner.
4. ¿Por qué la necesidad de antivirus no está clara para mucha gente?Porque para mucha gente ahora el virus es algo destructible ya no es tan malo como antes, y además lo mas importante son los contaminantes los que creeas programas espías y publicidades no deseadas. Pero nunca está de más instalar un antivirus en nuestro equipo profesional.
5. Haz una pequeña lista de consejos para protegernos de las amenazas del correo electrónico.• No abrir ningún correo cuyo remitente no conozcamos.• No abrir los mensajes en cadena.• No abrir los archivos adjuntos de los correos entrantes si el sistema antivirus de la cuenta lo desaconseja.
6. ¿Que es phishing? ¿Cómo funciona?Las estafas en Internet se conocen como "phishing" y llegan por dos vías: correo electrónico y páginas web engañosas. Con frecuencia ambas se combinan para dar mayor verosimilitud a la estafa.El usuario ni siquiera llega a ver muchos de ellos porque el mismo servicio de correo los envía de forma automática a las carpeta de spam. Por norma, nunca se debe abrir un correo originario de un banco ni de ninguna otra entidad crediticia, salvo que se especifique en el asunto que se trata del recibo de algún pago fácilmente reconocido por el titular o si aparece la dirección de correo de una persona conocida de la entidad.
7. ¿Qué tipo de información no debe dejarse NUNCA en redes sociales como Facebook o Twitter?¿Por qué?Siempre que alguien se apunta a una nueva red social, o usa un determinado servicio en la Red, se registra y deja sus datos en manos de terceros. Se confía en que las empresas a las que les hacemos conocedoras de nuestra identidad la guardarán según establece la ley, pero son numerosas las ocasiones en las que los usuarios no conocen a los responsables de dar a estos datos sólo los usos permitidos.
8.Por esta razón, antes de depositar datos personales en un servicio hay que asegurarse de que éste sigue una política de confidencialidad de acuerdo la ley de protección de datos del país donde la empresa tenga su sede. Conviene comprobar, por otro lado, que muestra un claro compromiso en no hacer un mal uso de dichos datos. En general se puede averiguar si la empresa es de confianza a través del apartado "Aviso Legal", un espacio que debe estar bien visible.Estos datos pueden ser difíciles de borrar y, en un momento dado, convertirse en una pesadilla para el usuario. Por lo tanto, se pueden dejar determinadas "informaciones blancas", sin mala intención, en Facebook, MySpace o Tuenti

PRACTICA 9



1.¿Se puede instalar Mac OS en cualquier ordenador?¿y Linux?
Mac OS lo hace únicamente en los ordenadores de Apple y Linux funciona en ambas plataformas, aunque está mejor preparado para la primera.
2.¿Qué es lo mejor de Windows?¿y lo peor?
Windows es el estándar de facto que cubre la gran mayoría de necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir documentos, navegar por Internet, escuchar música, ver películas, retocar fotografías digitales o disfrutar de los últimos juegos, Windows es fácil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos informáticos avanzados. Además, la práctica totalidad de los programas que se comercializan disponen de una versión para Windows. Sin embargo, Windows tiene fama de ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes
3.¿Qué es lo mejor de Mac OS?¿y lo peor?
Mac OS es considerado por muchos expertos el sistema operativo más sencillo de utilizar, más innovador y de estética más cuidada. no son baratos: aunque hay modelos por debajo de 1.000 euros, es habitual que cuesten más de 2.000 euros.
4.¿Qué tipo de usuario prefiere Linux?
Es el sistema preferido por muchos de los profesionales de la informática y de Internet.
5.¿Qué sistema es el más afectado por los virus?
El sistema más afectado es Windows
6.¿Para que sistema tendrás más problemas para encontrar juegos?
La colección de programas disponibles en algunas áreas (como los juegos o las aplicaciones multimedia) es aún escasa o de poca calidad, aunque mejora día a día
7.¿Cual es el más caro?¿y el más barato?
Mac OS X es el mas caro porque estos ordenadores (de una calidad y diseño muy cuidados) no son baratos: aunque hay modelos por debajo de 1.000 euros, es habitual que cuesten más de 2.000 euros.El mas barato es el Linux ya que es libre (libertad total para ver y modificar las 'entrañas' del sistema) y gratuito (puede descargarse de Internet, copiárselo a un amigo o adquirirse en formato CD por unos 30 euros).
8.¿Cual instalarías tú?¿por qué?
Yo instale el windows me parecia el mejor, se los recomiendo.

Windows Vista Ultimate :$450
Windows 7 Home Premium:198 dólares, $270
Ubuntu Linux
:30 euros
Mac OS X 10.5:61 euros

PRACTICA 8

¿Qué es un CD, CD-ROM, CD-R, CD-RW, Mini-CD?
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital ópticoutilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español o castellano se puede escribir «cedé», aunque en gran parte de Latinoamérica se pronuncia «sidí» (como en inglés). La Real Academia Española (RAE) también acepta «cederrón»[1] (CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12
centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (
CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD y CD EXTRA.
El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual. En el año 2007 se habían vendido 200 millones de CD en el mundo.

Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto - Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compactoo utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audioo, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
El denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sonyy y Philipss. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como RainbowwBooks que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.
Microsoft y Apple Computer fueron entusiastas promotores del CD-ROM. John Sculley, que era CEO de Apple, dijo en 1987 que el CD-ROM revolucionaría el uso de computadoras personales.
La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que "quema" la superficie del disco para grabar la información.
Actualmente, aunque aún se utilizan, están empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de información, ya que un DVD-ROM excede en capacidad a un CD-ROM.

Un CD-R es un formato de disco compacto grabable.(Compact Disc Recordable = Disco Compacto Grabable). Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.
Actualmente las grabadoras llegan a grabar CD-R a
52x, unos 7800 KB/s.Para muchos ordenadores es difícil mantener esta tasa de grabación y por ello la grabadoras tienen sistemas que permiten retomar la grabación ante un corte en la llegada de datos.
La capacidad total de un CD-R suele ser:
650
MB = 681,57 millones de bytes
700 MB = 734 millones de bytes. El más común.
800 MB = 838 millones de
bytes.
900 MB = 943 millones de bytes.
Esta capacidades son válidas para discos de datos. Los formatos
VCD, SVCD o el CD-Audio usan otro formato, el CD-XAque utiliza partes del CD que en los CD de datos se utilizan para corrección de errores. Así se obtiene un 13,5% más de capacidad a cambio de una mayor sensibilidad a arañazos y otras agresiones.
La velocidad a la cual la información se transfiere de un disco a la computadora, es llamada ritmo de transferencia de datos, y es medida en Kilobytes por segundo (KBps).

Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del ingles de Compact Disc ReWritable) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1982. Hoy en día tecnologías como el DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.
En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.

Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos como Pocket-CD.
CD
single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de música o 180 MB de datos.
En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB.
En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB.
Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50 MB.
El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje corto es de 60 mm.
El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el tamaño de los de un MiniCD de 80 mm.
Disco de 60 mm, es una versión redondeada de la bussiness card con la misma capacidad (50 MB).
Cuando los Mini CDs, fueron introducidos por primera vez en los Estados Unidos, fueron inicialmente comercializados como CD3, refiriéndose a su tamaño aproximado en
pulgadas; los CDs más grandes fueron llamados CD5, esto a pesar del hecho de que las especificaciones de ambos estaban definidas sólo en términos de unidades métricas. Estos nombres no ganaron aceptación.


¿Qué es un BLU-RAY?
Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) diseñado por Sony para el vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa; sin embargo, los hay de mayor capacidad. La videoconsola PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa, y se ha confirmado que está lista para recibir el disco de 16 capas a razón de 400 GB.[1] [2]

¿Qué es un DVD, DVD-RAM, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW?
El DVD, cuyas siglas corresponden a digital versatile disc o disco versátil digital, es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos:
DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
Formato de disco DVD regrabable aprobado por el DVD-Forum. Se diferencia del DVD-RW (y del DVD+RW) en que no hace falta borrar todo el disco para recuperar el espacio de los contenidos que deseamos borrar y en que se puede grabar directamente en él como si fuera un disco duro, sin necesidad de programas de grabación de DVD, ni de programas controladores intermedios (en el caso de grabadores DVD-RAM para computadoras).
Inicialmente los discos eran de 2,9 GB (Gigabytes) y estaban encerrados en una carcasa protectora llamada CADDY, poco práctica (para las unidades lectoras con bandeja) pero necesaria (los discos DVD-RAM son bastante vulnerables a suciedad y manchas de dedos, y por supuesto a rayaduras). Actualmente los discos que se venden son de 4,7 GB (unas 2 horas de vídeo MPEG-2 en calidad DVD) y sin la carcasa protectora, para poder usarse en la mayoría de unidades lectoras/grabadoras, existiendo discos que usan las dos caras para obtener el doble de capacidad.
Este formato es el más práctico y versátil de los formatos de DVD; no obstante, su compatibilidad se reserva a los grabadores que expresamente aceptan dicho formato. Aunque últimamente se está popularizando más gracias a algunos grabadores domésticos de DVD (que permiten borrar una parte del contenido recuperando el espacio, a diferencia de los otros formatos regrabables de DVD), a ciertas videocámaras que graban en DVD-RAM (que ofrecen las ventajas anteriormente expuestas), y a su inclusión como un formato más en las grabadoras multiformato de DVD para computadora.
Algunas grabadoras de escritorio con formato RAM permiten la edición lineal, pudiendo crear vídeos caseros con calidad profesional (Panasonic).
Almacenamiento combinado de música, vídeo y datos.
Transfiere vídeo y archivos de datos de alta capacidad.
Descarga archivos grandes de Internet.
Almacenamiento y respaldo masivo de archivos.
Crear presentaciones multimedia, herramientas de ventas y comunicaciones corporativas.
Almacenamiento e intercambio de sistemas de escritorio (desktop).
Las unidades grabadoras de LG y HP soportan discos DVD-RAM. Son los tipos de formato DVD más escasos en el mercado. Su cara de grabación tiene, en efecto, pequeños rectángulos negros y es de un color medio dorado
Obtenido de "
http://es.wikipedia.org/wiki/DVD-RAM
"
Un DVD-R o DVD-Recordable (DVD-Grabable) es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD), aunque la capacidad del estándar original era 3,95 GB. Pioneer también ha desarrollado una versión de doble capa con 8,5 GB, que apareció en el mercado en 2005. Un DVD-R solo puede grabarse una vez, mientras que un DVD-RW es regrabable.
El DVD-R fue desarrollado por la compañía
Pioneer en otoño de 1997, está soportado por la mayoría de los reproductores de DVD y está aprobado por el DVD Forum.
Un
formato competidor es el DVD+R (y el correspondiente DVD+RW regrabable). Los reproductores que soportan ambos formatos suelen etiquetarse como DVD±R y Super Multi (que incluye el soporte de DVD-RAM) y son los más populares.
La mayor
capacidad de almacenamiento del DVD-R respecto al CD-R es debida a la mayor densidad de pistas y a la mayor densidad de información en cada pista. Para poder grabar mayor densidad de información se utiliza un láser rojo de una longitud de onda de 650 nm. junto con lentes de mayor apertura numérica. Debido a esta longitud de onda más corta, comparada con los CD-R, los DVD-R y DVD+R usan diferentes tintes para absorber esta longitud de onda.
Los discos DVD-R están compuestos de dos discos de policarbonato de 0,6 mm de grosor, pegados con un adhesivo el uno al otro. En uno está el surco que guía el láser y está cubierto con el tinte grabador y un reflector. El otro (en los discos de una sola cara) sólo sirve para asegurar la estabilidad mecánica de la estructura en forma de sándwich y la compatibilidad con la geometría estándar del disco compacto que tiene un grosor de 1,2 mm. Los discos de doble cara tienen dos surcos, uno en cada lado, y no es necesario darles la vuelta. Comparado con los CDs de poli carbonato de 1.2 mm, el rayo láser de un DVD sólo tiene que traspasar 0,6 mm de plástico para alcanzar la capa de tinte grabable. Esto permite utilizar un rayo láser mucho más pequeño, la clave para poder grabar bits más pequeños.
En un DVD-R, el direccionamiento (determinar un lugar en el disco por parte del rayo láser) se hace con pits adicionales y espacios (llamados pre-pits) en las áreas entre surcos.

Un DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
Fue creado por Pioneer en noviembre de
1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Forum.
El DVD-RW es análogo al
CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que se puede utilizar como un diskette de 4,7 GB.

¿Qué es una memoria Flash NOR y NAND?
En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG, modifican (prácticamente anulan) el campo eléctrico que generaría CG en caso de estar activo. De esta forma, dependiendo de si la celda está a 1 ó a 0, el campo eléctrico de la celda existe o no. Entonces, cuando se lee la celda poniendo un determinado voltaje en CG, la corriente eléctrica fluye o no en función del voltaje almacenado en la celda. La presencia/ausencia de corriente se detecta e interpreta como un 1 ó un 0, reproduciendo así el dato almacenado. En los dispositivos de celda multi-nivel, se detecta la intensidad de la corriente para controlar el número de electrones almacenados en FG e interpretarlos adecuadamente.
Para programar una celda de tipo NOR (asignar un valor determinado) se permite el paso de la corriente desde el terminal fuente al terminal sumidero, entonces se coloca en CG un voltaje alto para absorber los electrones y retenerlos en el campo eléctrico que genera. Este proceso se llama hot-electrón injection. Para borrar (poner a “1”, el estado natural del
transistor) el contenido de una celda, expulsar estos electrones, se emplea la técnica de Fowler-Nordheim tunnelling, un proceso de tunelado mecánico – cuántico. Esto es, aplicar un voltaje inverso bastante alto al empleado para atraer a los electrones, convirtiendo al transistor en una pistola de electrones que permite, abriendo el terminal sumidero, que los electrones abandonen el mismo. Este proceso es el que provoca el deterioro de las celdas, al aplicar sobre un conductor tan delgado un voltaje tan alto.
Es necesario destacar que las memorias flash están subdivididas en bloques (en ocasiones llamados sectores) y por lo tanto, para el borrado, se limpian bloques enteros para agilizar el proceso, ya que es la parte más lenta del proceso. Por esta razón, las memorias flash son mucho más rápidas que las
EEPROM convencionales, ya que borran byte a byte. No obstante, para reescribir un dato es necesario limpiar el bloque primero para después reescribir su contenido.
Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente: usan un túnel de inyección para la escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’. Las memorias basadas en NAND tienen, además de la evidente base en otro tipo de puertas, un coste bastante inferior, unas diez veces de más resistencia a las operaciones pero sólo permiten acceso secuencial (más orientado a dispositivos de almacenamiento masivo), frente a las memorias flash basadas en NOR que permiten lectura de acceso aleatorio. Sin embargo, han sido las NAND las que han permitido la expansión de este tipo de memoria, ya que el mecanismo de borrado es más sencillo (aunque también se borre por bloques) lo que ha proporcionado una base más rentable para la creación de dispositivos de tipo tarjeta de memoria. Las populares memori USB o también llamadas Pendrives, utilizan memorias flash de tipo NAND.
Coparacion de memorias flash basadas en NOR y NAND :
Para comparar estos tipos de memoria se consideran los diferentes aspectos de las memorias tradicionalmente valorados.
La densidad de almacenamiento de los chips es actualmente bastante mayor en las memorias NAND.
El coste de NOR es mucho mayor.
El acceso NOR es aleatorio para lectura y orientado a bloques para su modificación. Sin embargo, NAND ofrece tan solo acceso directo para los bloques y lectura secuencial dentro de los mismos.
En la escritura de NOR podemos llegar a modificar un solo bit. Esto destaca con la limitada reprogramación de las NAND que deben modificar bloques o palabras completas.
La velocidad de lectura es muy superior en NOR (50-100 ns) frente a NAND (10
µs de la búsqueda de la página + 50 ns por byte).
La velocidad de escritura para NOR es de 5 µs por byte frente a 200 µs por página en NAND.
La velocidad de borrado para NOR es de 1 s por bloque de 64
KB frente a los 2 ms por bloque de 16 KB en NAND.
La fiabilidad de los dispositivos basados en NOR es realmente muy alta, es relativamente inmune a la corrupción de datos y tampoco tiene bloques erróneos frente a la escasa fiabilidad de los sistemas NAND que requieren corrección de datos y existe la posibilidad de que queden bloques marcados como erróneos e inservibles.
En resumen, los sistemas basados en NAND son más baratos y rápidos pero carecen de una fiabilidad que los haga eficientes, lo que demuestra la necesidad imperiosa de un buen sistema de archivos. Dependiendo de qué sea lo que se busque, merecerá la pena decantarse por uno u otro tipo
.

¿Qué es una memoria USB (Pen Drive)?
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flas para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua –que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil-, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices, y en otros países como Honduras y Guatemala son conocidas como memorias.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256
GB; siendo impráctico a partir de los 64GB por su elevado costo. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente. Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refieren.
Los
sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector que cuenta con 5 voltios y 2,5 Watios como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Linux también tiene soporte para dispositivos de almacenamiento USB desde el kernel 2.4.

Precios unitarios de CD, DVD y BLU RAY:
CD:Actualmente, los precios de los CD vírgenes varía, dependiendo de si se compra por tarrinas o con sus cajas entre los 0,2€ y los 0,9€ por unidad.DVD:Considerando que el precio medio de un DVD puede rondar los 0,80 € el canon supone entorno al 55 y al 75% del precio del DVD.BLU-RAY:Los precios ese disco tiene mucho que perder ya que los costes son más altos, lo que se refleja por ejemplo en los lectores.


PRACTICA 7


Actualizar : Volver a cargar o mostrar el contenido de una página Web o una ventana.
Add-ons :Añadidos o módulos que se incorporan a los que ya se tienen y que proporcionan nuevas funcionalidades.
Buscador :Servidor de Internet que organiza los ficheros por grupos temáticos y que permite la localización de páginas Web mediante unas palabras clave que introduce el usuario, sin necesidad de conocer las direcciones de las citadas páginas.
Byte :Medida básica de capacidad en informática. Comprende 8 bits o interruptores, cada uno de los cuales puede conmutar en dos posiciones ON y OFF.
CD :Disco compacto óptico, de 12 cms. de diámetro, que se utiliza para almacenamiento binario.
CD-A:Compact-disc de música
Desfragmentación:Proceso que consiste en escribir en clúster o pistas contiguas en una unidad la información existente en éstos, ya que se han podido fragmentar (estar desperdigadas en distintas áreas del soporte donde se guardó). La fragmentación ralentiza la velocidad del disco y hace sufrir a la aguja.

Digitalizar:Convertir al lenguaje del ordenador (en bits) cualquier tipo de información gráfica, de audio o vídeo.
Ejecutable : Dícese del archivo que puede poner en marcha un programa
e-mail :Nombre inglés que designa el correo electrónico.
FireWire: Conocido como cable de fuego o IEEE 1394, es la vía de conexión de periféricos de alta velocidad para vídeo, almacenamiento o backup
Formatear :Acción de dar formato o estructura a un disco o disquete en forma de sectores, pistas y clúster. Esta acción borra la información que contuviese el disco.
Gateway :Dispositivo que permite conectar entre sí dos redes normalmente de distinto protocolo o bien un servidor a una red.
GIF:Formato de fichero gráfico muy utilizado en Internet, ya que ocupa muy poco espacio y, con un programa especial, podemos ensamblar varias imágenes y crear un fichero animado. En contraposición, tiene una capacidad de 256 colores máximo.
Hacker :Informáticos que utilizan sus grandes conocimientos para traspasar cualquier barrera informática.
Hibernación:Uno de los cinco estados de energía del nuevo PC por el cual el ordenador, aparentemente apagado, retorna al mismo punto donde se interrumpió.
Iniciar sesión :Identificarse y obtener acceso a un equipo mediante nombre de usuario y contraseña.
Interfaz:Aspecto que presentan los programas tras su ejecución mediante el cual ejercemos la comunicación con éstos .
Java: Lenguaje de programación creado por Sun Microsystem para proporcionar más velocidad y facilidad de uso a Internet, es independiente de la plataforma utilizada y está disponible para cualquier navegador de la WWW que admita este lenguaje
Joystick :Periférico en forma de palanca y con botones incorporados, diseñado especialmente para disfrutar de los videojuegos.
Link:Cada uno de los enlaces de un módulo con las librerías que utiliza. En Internet, conexión de un documento con otro mediante un clic sobre un texto marcado o un icono o imagen.
Linux:
Macintosh:
Macro:Conjunto de instrucciones para automarizar tareas rutinarias.

NTSC: Formato de TV estándar en EE. UU. y Japón, con una resolución de 768x486 a 30 fps.
OCR:Software que permite reconocer los caracteres y convertirlos a texto informático.
OEM :Versiones para fabricantes de hardware.
Página Web: Documento realizado en HTML y que es parte de un sitio Web.
PAL:Formato de TV estándar en Europa, con una resolución de 768x576 a 25 fps.
QuickTime :Tecnología de reproducción de ficheros de vídeo desarrollada por Apple.
RAM :Memoria de Acceso Aleatorio que mantiene vivos los datos hasta que se desconecta el ordenador.
Ratón:Periférico de señalización, posicionamiento y movimiento mediante el cual nos movemos por los distintos programas informáticos.
Scroll:Barras de desplazamiento horizontal o vertical para movernos por un documento o ventana.

Servidor:Equipo que controla el acceso de los usuarios a una red y les da servicio e información.
Terminal :Dispositivo que forma parte de una red controlada por una unidad central remota.
TIFF :Formato de fichero gráfico creado por Adobe Systems con una gran calidad de imagen. Está considerado como la piedra filosofal de los gráficos por ordenador, ya que todo lo que se graba en este formato queda perfectamente conservado de por vida, manteniendo todos los detalles. Lo único en su contra es que ocupa bastante espacio en disco.
Unidad de disco :Hardware en el que se pueden almacenar datos, normalmente el disquete A:
UPS :Unidad de alimentación ininterrumpida, también conocida como SAI, que sirve para proteger nuestros datos en caso de que se vaya la luz.

Video Conferencia :Sistema que permite la transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de una red; ya sea en una red de área local (lan) o global (wan). El hardware necesario se compone de a) tarjeta de sonido y vídeo, vídeo cámara, micrófono y bocinas. La velocidad de transmisión lograda actualmente es de 10 cuadros por segundo y se incluye un soporte vía módem.
Virtual :Término de frecuente utilización en el mundo de las tecnologías de la información y de las comunicaciones el cual designa dispositivos o funciones simulados.
WinZip :Popular programa que realiza la compresión de ficheros para un mejor aprovechamiento del espacio en disco.
Xenix: Sistema operativo desarrollado por Microsoft de acuerdo a las especificaciones Unix.
Yahoo :Yahoo: Portal más popular de Internet que permite la búsqueda de páginas Web por criterios o contenidos.
ZIP: Dispositivo de almacenamiento magnético cuyos cartuchos pueden guardar hasta 250 Mb.
Zócalo: Hueco o lugar de la placa base donde se insertan en microprocesador, las memorias u otros chips.

PRACTICA 6


DIFINICION DE:
BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter

Kilobyte:
Unidad de medida de cantidad de datos. Con esta unidad se pueden medir velocidades de transferencia (agregándose una unidad de tiempo), capacidad de almacenamiento, tamaño de archivos, etc.
(definición tradicional)
Un byte corresponde a un caracter, 1 kb (kilobyte) corresponde a 1024 bytes.
De forma genérica y para redondear, 1 kb corresponde a 1000 bytes o sea, mil bytes.

Megabyte:
(MB, mbyte) Unidad que sirve para medir cantidad datos informáticos.
Sirve para medir tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.
(definición tradicional)
Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes.
1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB.
Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un millón de bytes.

Gigabyte:
Unidad de almacenamiento. Existen dos visiones distintas de gigabyte (GB) dependiendo de la exactitud que se desee. Un gigabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes (mil millones de bytes), ó también, cambiando la unidad, 1.000 megas (MB o megabytes). Pero para más exactitud, 1 GB son 1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB.

Terabyte:
Unidad de medida informática que se representa como "TB" y equivale a: 2 elevado al 40 bytes. En la práctica, un terabyte puede ser tanto 1.000.000.000.000 bytes (10 elevado al 12), como 1.099.511.627.776 bytes (1024 elevado a 4). Equivale a 1.024 veces un gigabyte.
1 terabyte = 1024 gigabytes = 1.048.576 megabytes = 1.073.741.824 kilobytes = 1.099.511.627.776 bytes

Petabyte:
Unidad de medida de almacenamiento informático simbolizado como PB. Un petabyte equivale a 1024 terabytes (o 1024 millones de gigabytes).
Fue adoptado en el año 1975.

Exabyte:
Unidad de medida informática simbolizada como EB. Un exabyte equivale a 1024 petabytes.

Zettabyte:
Unidad de medida informática simbolizado ZB. Un zettabyte equivale a 1024 exabytes.

Yottabyte:
Unidad de medida de almacenamiento informático simbolizada YB. Un yottabyte equivale a 1024 zettabytes.

Brontovyte: Un Brontobyte es una unidad de medida de almacenamiento equivalente a 1024 yottabytes o 2 elevado a 90 bytes. Se simboliza BB.

Geopbyte: Un geopbyte es una unidad de medida en informática y su símbolo es el GeB. Es equivalente a 1024 (210) brontobytes, o 2100 bytes. Su equivalente total en bytes es: 16504600 2283229 4012496 7031205 376 bytes.

PRACTICA 5


¿Qué son los virus informáticos?
Antes de hablar de los virus informáticos es importante que sepas que los ordenadores guardan en su interior “programas”, que contienen las instrucciones que sirven para realizar las tareas que queremos hacer: por ejemplo, escribir un trabajo para el cole, jugar, enviar o recibir correos, chatear o navegar por Internet. Pues bien, los virus informáticos son programas malignos que entran en el ordenador y, en lugar de ejecutar las instrucciones que tú quieres, hacen lo que les dá la gana, lo pueden estropear, o hacen que cosas que tienes en tu ordenador desaparezcan. También pueden infectar otros ordenadores. ¿Cómo llegan los virus a tu ordenador? Pueden llegar de varias maneras: A través del correo electrónico (e-mail): cuando alguien te envía un mensaje que tiene dentro un virus. A través de Internet: algunas páginas Web pueden esconder estos bichitos electrónicos. A través de sitios en Internet en los que puedes descargarte música, programas, etc. A través de disquetes, CD o DVD que han estado en otros ordenadores que tenían un virus. ● A través de la Red Local de tu propia casa porque se pasan de un ordenador a otro. ¿Qué hacen los virus? Los virus pueden hacer que tu ordenador funcione mal, que dé órdenes sin sentido, que haga desaparecer archivos importantes o que ya no sirvan para lo que antes servían. Pero, además, los virus pueden estropear tu ordenador y hacer que deje de funcionar, y son capaces de infectar otros ordenadores. También te impedirán jugar a tus juegos favoritos, navegar por internet, o incluso podrán dejar de funcionar por completo. ¿Cómo evitar la infección de virus? Lo primero que puedes hacer es instalarle a tu ordenador un antivirus y mantenerlo actualizado. El antivirus es una especie de vacuna, como la que te ponen a ti para evitar ciertas enfermedades. Actualizar el antivirus con frecuencia es importante porque los virus se reproducen muy rápidamente, y las vacunas antiguas dejan de hacerles efecto, por lo que hay que ponerles otras más actuales. Pero lo más importante para evitar las infecciones por virus informáticos es tener mucho cuidado con lo que haces en tu ordenador. Recuerda que lo más peligroso es: ● El correo electrónico ● Las descargas de canciones, pelis y programas ● Navegar por sitios raros de internet o por sitios que te ofrecen muchas cosas gratis ● Intercambiar archivos por messenger ¿Qué debo hacer si me doy cuenta de que hay un virus queriendo entrar en mi ordenador? ● A veces, el antivirus te avisa de que hay un virus queriendo entrar en tu ordenador, y te dice que lo va a limpiar. ACEPTA que te lo limpie. ● Otras veces, el antivirus te avisa que hay un virus que quiere entrar, y te dice donde está, pero también te indica que no puede limpiarlo, aunque sí te dice dónde está. Si crees que puedes hacerlo, busca el lugar donde el antivirus te señala que está el virus, y bórralo. Pero si ves que es difícil, llama a un adulto que pueda ayudarte. ● Otras veces, la mayoría, el antivirus no avisa. Por ejemplo, los virus que quieren entrar por el correo electrónico. Por eso, si crees que alguno de los correos que te llegan tiene un fichero raro, o te lo envía alguien a quien no conoces, bórralo inmediatamente. ● Muchos virus se cuelan en CD, disquetes o DVD. Por si acaso, todos los que traigas de fuera, pásalos por el antivirus antes de usarlos. ● Muchos virus intentan entrar en tu ordenador por Internet. Por eso, cuando abras una página Web, y te salte una ventanita para que instales algo, inmediatamente dale a CANCELAR. ● Si alguna vez chateas por Internet o por páginas de intercambio de ficheros vigila muy bien qué cosas te descargas; puede que lleven algún virus en su interior. ¿Qué debo hacer si me doy cuenta de que un virus ha entrado en mi ordenador? Cuando veas que el ordenador está haciendo cosas que tú no le has pedido o que va muy despacio, y sospechas que tiene un virus, lo más importante es, cuanto antes, pasarle el antivirus. Tienes que actuar muy rápidamente para evitar que el virus se propague dentro del mismo ordenador o pase a otros ordenadores. Si no sabes pasar el antivirus, o lo pasas y siguen los problemas, avisa a una persona mayor o a un experto, para que se encargue de curar al ordenador, de la misma manera que el médico hace contigo cuando estás enfermo. Puede que no sea un problema que se solucione pasando el antivirus. Si quieres estar más seguro de que tu ordenador se mantenga sano, tendrás que actualizar los programas con los que tu ordenador funciona, que se llaman Sistema Operativo. Así es como si te pusieras una tirita cuando te haces una herida, a veces el Sistema Operativo necesita que le pongas tiritas. ¿Cuáles son los principales tipos de virus que pueden entrar en tu ordenador? Virus, troyanos y gusanos. Un virus es un programa maligno que se instala en el ordenador y que, además, puede pasar de unos ordenadores a otros sin que tu lo sepas. Algunos virus atacan los programas que tiene instalado el ordenador para que ejecutemos distintas tareas, pero también pueden dañar los programas que ayudan a tu ordenador a encenderse. Un troyano o Caballo de Troya entra en el sistema escondido dentro de un componente que se desea instalar, luego parece que entra de forma legitima, pero inconscientemente para el usuario. Un tipo es el de puerta trasera, pero los hay capturadores de teclas, de proxy que secuestran al pc, etc. Los gusanos son muy parecidos a los virus pero no necesitan de otro programa en el que ir escondidos. Son capaces de reproducirse copiándose a si mismos de forma muy rápida como si se miraran delante de un espejo.

PRACTICA 4


¿Que es una red informatica?
Red (informática), conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores.
Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras llamadas servidores, que controlan datos y aplicaciones. Otro tipo de software de aplicación se conoce como 'de igual a igual' (peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario.
El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.
El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores

¿Como se clacifican las redes segun su tamaño y expancion?
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos:
Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.
Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
¿Cómo es el funcionamiento de una red de área local?
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de programas de computación instalados en los equipos inteligentes.
Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la administración de los recursos como así también la seguridad y control de acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.
El usuario hace una petición a una aplicación específica desde el sistema operacional de la estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la red.
La conexión de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisión entre 1, 10 y 100 Mb (megabit, no confundir con megabyte) por segundo.


¿Que es una topologia de la red?
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes y/o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

El monitor (practica 3)



El monitor es un periférico de salida en el que se hace visible al usuario la información que se encuentra dentro de la computadora. Los más comunes suelen ser los que tienen tubos de rayos catódicos (CRT), aunque en la actualidad está aumentando lentamente la utilización de los que se basan en las tecnologías LCD y plasma. Su precio es de 600 a 2000 pesos.

PRACTICA 3



Mas allá de la popular definición hardware es lo que golpeas cuando falla el software, el Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base, mientras que el Software es el equipamiento lógico e intangible como los programas y datos que almacena la computadora.

Los dispositivos de entrada y salida son el conjunto de aparatos tecnológicos que usan las distintas unidades de un sistema de procesamiento de información como una computadora para comunicarse unas con otras

PRACTICA 2


PRACTICA 2

PRACTICA 2